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交互設計師必須知道的五大交互設計流程
互動設計從用戶角度來說,是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,它致力于了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產品交互時彼此的行為,了解“人”本身的心理和行為特點。同時,還包括了解各種有效的交互方式,并對它們進行增強和擴充,交互設計還涉及到多個學科,以及和多領域多背景人員的溝通。其實,交互設計需要做的事情也不是一成不變的,它會隨每個交互設計師的工作內容差異而不同,具體到每個項目也會有區別。怎樣做交互設計及做交互設計的五大流程,方式不一定合適所有的交互設計師,但卻能說明一些你想要了解的問題。
一、發現用戶需要,建立明確需求
發現用戶需要的方式有很多種,我們可以在用戶反饋里收集到許多用戶提出的想法,他們希望我們能提供幫助解決問題的產品;我們也可以主動去觀察一些生活中的信息,為靈感的迸發做儲備。
比如說網頁的隱形加載機制項目,有不少用戶跟我們反應說,他們有時因為網站的圖片太多或太大,會導致網站頁面加載慢,同時在加載的過程中頁面顯示都空白的,所以希望能提供一個專業的隱形加載機制功能,能夠幫助他們有效的展示頁面的顯示情況。
確認了用戶的這一需要,我們的產品同事就會組織立項,把用研和設計組的同事呼喚過來一起進行調研,確定我們的目標用戶。
用研組會通過問卷調查等方式盡可能多的去收集信息,交互設計師也會參與分析調研,組織會議幫助用研組完善信息,我們會采取一些有趣的方式,比如一堆人在一起頭腦風暴,大家回憶各種相關的生活場景,然后把一些關鍵詞記錄下來。
這一步我們的目的是要知道:用戶想要什么?
通過這些步驟我們提煉出一些最重要的功能需求,接著產品組會整理出需求文檔,設計師就位。
二、提出設計方案
通過調研,我們得到了大量數據信息,并建立了明確的需求,下一步就是開始提設計方案。
這個階段我會做一些概念設計,類似于做實物產品時設計一個水杯,我會描述它說:我要設計一個旅行用的水杯,它能疊成一個小圓盤,喝水的時候只需要把小圓盤的圓心部分往下按,就能變成一個杯子。
互聯網產品也是這樣,需要賦予它一個概念,例如日程管理:這是一個專業的日程管理功能,通過使用它,我們可以有效的管理自己每天的日程和時間,以提高工作效率,并且不會再錯過每個重要的約會!
這些文字并不一定非是交互設計師所總結,但是交互設計師必須要做到對產品心里有數,明確我們要做什么。
同時需要進行的還有初稿設計,在這里我所謂的初稿,并不一定是嚴格要求中的交互原型,可以是用工具軟件把主要的頁面流程做出來,也可以手繪草圖,只要能清晰表達設計構思的,什么樣的方式都可以。
三、制作設計原型
制作設計原型,也就是常說的交互稿,區別于做設計方案時的初稿,這份交互稿我會盡可能細致的把流程和具體操作形式表達出來。
考慮到做交互是一個迭代過程,在設計稿的首頁為設計的產品做一份交互更新日志,記錄下交互更新時間、版本名稱、更新類型、更新內容、參考需求文檔與交互負責人。如下圖所示:
對于這份更新日志的意義在于:
1、更新時間:便于全程跟蹤記錄項目,掌握每個時間點。
2、版本名稱:便于項目參與人員查找上一版本的交互稿。
3、更新類型:了解每次更新需求的性質。
4、更新內容:清晰呈現每一次更新的內容,并提供一個直接去到更新頁面的鏈接,這樣在進行迭代時我們的伙伴不用一頁頁去尋找更新點。
5、參考需求文檔:便于項目參與人員查找對應的需求文檔。
6、交互負責人:記錄每次迭代的交互負責人,并能方便工作交接。
交互稿的制作過程,一般是要先做原型的,像一些視覺比較成熟且相對穩定的產品,我會偏向做高保真模型,我們會整理一個控件庫,這樣能提高制作效率;做一個全新項目時,黑白稿線稿都是可用的方式,如果交互設計師能對大概的視覺效果有把握,也能做得精致些。同時,也要保證頁面的合理性,這些我想大家都很了解,所以不多說了。
四、制作交互設計說明
之所以把這部分內容提出來單獨寫一段,是因為之前和很多做交互的朋友討論過該怎樣做好交互說明,大家各有看法,很難找到這部分工作的衡量標準。
交互說明書在整個設計過程中,也許只會占用小部分工作量,但是作用不小,它能幫助我們減少溝通成本,輔助交互稿描述設計理念,表達交互流程,更細致的展現我們的設計。
與做設計稿不同,個人認為,交互說明這部分工作,需要我們更多了解它作說明的對象,即產品經理、視覺設計師、開發人員的需求,從而達到真正的“輔助”效果,而不是盲目憑自己主觀去長篇大論,否則我們要為此花費時間,而且這部分工作只能沉積為一堆我們自己欣賞毫無意義的文字。
為此我曾與合作過的各組同事進行溝通,提煉出一些他們對交互說明的需求,不求全面,但求能說明一些問題。
1、交互說明最好是圖文并茂(all)
其主要作用就是便于閱讀和理解。
2、頁面跳轉的說明(產品&程序)
頁面跳轉是涉及多個頁面關系的操作,產品人員在看交互稿時,會更多去關注多個目的性的任務操作流程,而對頁面跳轉的記憶是有限的,所以需要頁面跳轉說明。
3、交互說明能否考慮與產品需求文檔結合(產品)
開發文檔會涉及產品概念、技術方案、業務執行角色等內容,和交互設計稿有著緊密關聯,所以,交互說明書與開發文檔是可以相互做補充,整理成一份文檔,這樣也能避免工作內容重復。
4、對交互稿中不明顯的交互動作或隱藏的設置項作說明(產品&視覺&頁面構架)
細節和動作需要描述清楚,比如說鼠標focus、click的動作,或click后是loading還是跳轉,這些平時都是開會上討論,但是參與項目的人員不一定都能記住,所以會需要在交互說明書里做說明,并需要考慮到頁面構架組需要預留適應變化的結構。
5、產品風格定位(視覺)
商務風?休閑風?視覺需要一個準確的產品風格定位。這部分工作不一定是由交互人員來確定,但在產品孕育階段中,設計稿討論以及不定時更新的數據調查,會使得產品風格定位漸漸明確,視覺的同事更多是參與設計階段的工作,這就需要交互人員將這些信息在交互說明中記錄下來,以輔助視覺完成。
6、極限狀態(前端)
比如一個列表最長和最短顯示。
7、異常/出錯情況說明(程序)
這一點在交互稿制作和與產品溝通過程中容易被忽略。
有的設計師會疑惑:為什么我做的設計說明書會沒人看?我寫的很詳細了,但是他們還是會問我一堆設計的問題!甚至,問我為什么要做這個文檔?
在這些情況面前,設計師應該做些思考,我們所制作的這份說明是否真正解決問題了呢?
一些基本的邏輯判斷和文字內容,產品人員已在需求文檔中列出且在交互稿中已清晰呈現,例如原型中完整呈現的設置內容,或一個單選復選關系,這些內容我們再花時間去大篇描述,并無太大意義。
所以交互說明并不一定是一份文本,它不該是設計師的舞文弄墨,更不該流于形式做交互設計原型的復制品。
我們可以在交互原型上注釋,在圖上寫說明,或者是在和項目組發郵件時寫為郵件內容,當然也可以是word文檔,PPT…。
總之,我們要做到的是真正解決問題,讓交互說明書成為幫助項目中各組成員之間進行有效溝通、輔助理解設計內容從而達到提高項目效率的工具,并在需要的時候被制作。
五、用戶測試與評估
產品基本功能實現后,我們會做用戶測試,設計是很主觀的,并且會受各種因素影響,所以我們的產品難免會存在一些意料之外的問題,通過招募用戶來使用我們的產品,我們能收集到一些使用場景中發現問題的反饋,并把這些整理成優化點,完善我們的產品。
同時交互設計師也要多用自己的產品,保證上線內容與設計保持一致。
這就是我對自己交互工作的一個相對完整的描述,我的感覺是,這是一份很有意思的工作,因為我自己也是一個用戶,我會在使用產品的過程中發現這樣那樣的問題,所以我也自然而然的想去解決這些問題,并在尋求方法中得到一定的積累。
然而,這也確實是一份很需要花心思的工作,設計方式自由,但是設計內容需嚴謹,疏忽了一個問題,就有可能為產品帶來極大的負面影響,甚至失去用戶的青睞。
要讓我們的產品保持良性發展,就要求設計師們不斷探索優秀的設計方法。
交互設計師不能依靠市場調查出的用戶需求來做事,因為這些是最低的要求,只能保證我們不犯錯,我們要發現用戶潛意識里的渴望。我們要主動的去發現用戶的需求,然后用各種方法滿足用戶的需求。所以,這就要求交互設計師通常是超級敏感的,具有很強的觀察能力,創造能力以及表達能力。因為我們真正要設計的,是那些不可言說的感受。
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